martes, 27 de febrero de 2018

X-WING: PARTIDA



Hoy he tenido un rato para probar en mesa al Diezmador junto a Centella.

Lo he probado con un escuadrón que también quería probar un amigo.

Desplegamos un frente al otro y empezamos a movernos despacio.

3 turnos después empieza el primer combate, yo dejo sin escudos al Ala-X mientras que yo no sufro ningún daño.

Para el siguiente turno su Ala-X y Ala-A chocan contra el Diezmador y yo consigo colocar a Centella para poder atacar por sus 2 arcos.

De un ataque elimino al Ala-X y le causo un daño a Ahsoka. mientras que mi diezmador pierde 3 escudos.


Nos destrabamos y cada uno intentamos dar la vuelta para volver al combate.

Tardamos varios turnos en volver a combatir, pero esta vez soy yo el que no consigue causar dalo alguno, mientras que mi Diezmador pierde media vida.

Para el siguiente turno vuelvo a quitarle una vida a Ahsoka y dejo sin escudos al Halcon mientras que centella pierde un escudo.

Se acaba el tiempo y hacemos recuento de puntos.

Por 31 - 28 pierdo la partida.

Jugamos un turno mas para ver que podría haber pasado.

Yo tengo unas tiradas desastrosas y no causo ningún daño, mientras que mi amigo tiene buenas tiradas y elimina al Diezmador.



CONCLUSIONES:

Es cierto que a Centella me iría mejor con Sistema de Control de Disparo.

La combinación de Kylo y Emperador me a gustado y funciona bien, a menos que el rival no pare de esquivar todos los impactos.

domingo, 25 de febrero de 2018

RADIOAFICION: EXPEDICION A LOS NAVALLOS



Ayer Sábado participe en otra expedición de radio en la montaña.

Ya hacia tiempo que no participaba en una, ademas esta vez iba a colaborar activamenten.

Esta vez toco subir al pico Los Navallos, también llamada la Cumbre de Congosto,

Tiene una altura de 1120 metros.

La cumbre tiene asignada la referencia EA1/LE-102  para las actividades de SOTA.

Para el vértice que hay en la cumbre tiene la referencia VGLE-068.

Fuimos por la ruta de Congosto (3km), partiendo desde el Santuario Virgen de la Peña.



El camino fue prácticamente llano durante 2 km.



 Pero cuando ya solo quedaba 1 km, el camino se volvió muy empinado.
Pero los arboles ya no eran tan altos y podíamos ver el paisaje.


Una vez llegamos a la cumbre empezamos a instalar las antenas.


Yo instale mi antena sujeta al vértice, mientras que mi compañero instalo la suya a un letrero de información.

Empezamos a operar en distinta banda. Mi compañero empezó por los 14.000 mhz en telegrafía, mientras que yo me encargaba de contactar por fonía en 7.000 mhz, estrenando mi propia emisora.



La propagación esta muy larga y me contactan nada mas empezar de Canarias y Ceuta, pero al rato no paro de recibir contactos de Andalucía y Murcia, mientras que mi compañero empieza contactando con el norte de Europa e incluso llega a Estados Unidos.

Una hora después yo llevo poco mas de 50 contactos, ya que aunque las ondas están llegando lejos, hay mucho ruido de fondo y me cuesta oír los indicativos que intentan contactar conmigo.

Paramos para comer y nos ponemos a los equipos otra vez, intercambiando bandas, pero al rato ambos cambiamos de opinión porque no hay nadie en las bandas operando en nuestro modo.

Yo me pongo otra vez en 7.000 mhz y vuelvo a recibir contactos, esta vez las ondas ya no llegan tan lejos, y contacto con casi toda España, pero sobretodo del Sureste, captando muy poco del Noroeste.

A las cinco de la tarde apagamos y recogemos, empezando el camino de descenso, con casi 170 contactos hechos.





miércoles, 21 de febrero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE FENN SIGNIS



Hoy he pintado la miniatura de Fenn Signis, así que toca analizar su carta.

Fenn Signis es un personaje único perteneciente a la facción Rebelde, con un coste de 9 puntos.

Tiene las palabras clave "Soldado" y "Líder"

Tiene 10 puntos de vida y 4 de velocidad, por lo que aguantara varios ataques, aunque no es muy rápido moviéndose.

Se defiende con un dado Negro.

Ataca con 3 dados distintos. 1 Azul, otro Rojo y por ultimo 1 Verde. Esto nos indica que aunque no sea muy rápido, tiene bastante alcance para atacar y que puede hacer bastante daño. 
Pero nos va a costar obtener al menos 1 Incremento al atacar.

Gastando Incrementos puede adquirir Explosión 1 (con lo que aumentar su radio de daño), +1 Daño y +1 de Precisión.

Tiene la regla Asalto, que le permite hacer hacer 2 acciones de ataque al activarse, envede 1 sola.

También tiene la regla Asalto de Infantería, que le permite a Fenn compartir su regla de Asalto (1 vez por turno) con una miniatura amiga (con palabra clave Soldado) que este a 3 o menos casillas suya.

Esta claro que a Fenn hay que acompañarlo de varias miniaturas como los Soldados Rebeldes que tienen la palabra clave "Soldado".



MINIATURA PINTADA:

Como siempre, intento pintarla similar a la ilustración de la carta, pero mis habilidades con el pincel no son de las mejoras y hacer la fotos con el móvil, no ayuda mucho.



martes, 20 de febrero de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION DEL CAZA TIE DE SABINE






Este caza sale en la serie animada de Star Wars Rebels.

Tiene las características de un Caza TIE Imperial, teniendo las mismas maniobras.

La Expansión trae nuevas cartas, pero todas están centradas en este caza y sus pilotos:


Tenemos un titulo único para el caza que nos permite equiparlo con 1 tripulante y una mejora ilícita.

La mejora de Modificación llamada TIE Capturado nos permite proteger al caza de ser atacado por pilotos de menos habilidad.



No viene ningún piloto genérico, siendo todos pilotos únicos:



- Zeb Orreles: Piloto ya conocido de pilotar el Fantasma. Sigue teniendo nivel 3 y un coste de 13 puntos. Su habilidad sigue siendo la misma que le permite anular impactos críticos antes que los normales.


- Capitán Rex: Piloto de nivel 4 y coste 14. Su habilidad especial consiste en asignat la carta de condición Fuego de Supresión al realizar un ataque.


- Sabine Wren: Piloto ya conocida de pilotar el Fantasma al igual que Zeb. Tiene nivel 5, coste 15 y Talento de Elite. su habilidad sigue siendo la misma. Puede hacer un tonel o Impulso justo después de revelar su dial.


- Ahsoka Tano: Piloto de nivel 7, coste 17 y Talento de Elite. Su habilidad le permite al principio de la fase de combate gastar una ficha de Concentración, para que una nave amiga a alcance 1 pueda hacer una acción gratuita.

La mejora de Tie Capturado es ideal para Ahsoka, ya que no le impide hacer su habilidad y la protege de ataques pudiendo así moverse mas libremente por la mesa.
Casi todo el mundo la equipa adicionalmente con Instinto de Veterano y el Titulo para equiparse con Rey tripulante.

viernes, 16 de febrero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE MAK ESHKAREY



Hoy vamos hablar de Mak Eshkarey. Este personaje Rebelde de coste 3, tiene la palabra clave "Espía".

Tiene 4 puntos de vida y de movimiento.

Ataca con 2 dados azules pudiendo atacar a larga distancia.

Se defiende con un dado blanco.

Gastando incrementos puede adquirir +2 de precisión y +1 daño.

Tiene la regla Objetivo Prioritario, que le permite atacar atraves de cualquier miniatura, ya que no bloquean su linea de visión.

Puede gastar un incremento para usar la regla Impacto Critico, con la que su ataque adquiere Perforante 2. Ademas si eliminamos con este ataque a una miniatura, el rival tendrá que descartar 1 carta de Mando de su mano.



MINIATURA PINTADA:

He intentado pintar la miniatura para que parezca similar a la imagen de la carta.


Las fotos como siempre no son muy buenas porque están hechas con el movil.






martes, 13 de febrero de 2018

X-WING: WAVE 14 ANUNCIADA



Los de FFG acaban de anunciar la wave 14.

Aunque aparentemente son 2 cajas solamente, probablemente mas adelante desvelen mas naves para esta Wave.


Como podemos ver estas 2 cajas están centradas en la película de Rogue One.



Esta expansión se llama Saw’s Renegades y nos trae un ala-X y un Ala-U y un gran contenido en cartas.

Me llama mucho la atención las 5 cartas de piloto genérico de nivel 1 para el Ala-X y el gran numero de pilotos únicos para ambas naves.

También me llama la atención todas esas cartas que parecen duales para los Alas-X.

Podemos ver al menos 4 cartas duales similares a la del Ala-U para obtener alguna ventaja según la posición de las alas. Se puede leer en una de las cartas que se obtiene la acción Impulso.

Tenemos 3 cartas de tipo Titulo para el Ala-X.

También esta clara y visible la carta de tripulante de Saw Gerrera. Costara 1 punto y dice que al atacar podemos sufrir un daño para cambiar un resultado de ojo por critico.




Tenemos nueva caza Imperial, esta nave sale en la película, pero yo pensaba que era mas grande.

Se llama TIE Reaper y puede llevar a 2 tripulantes.


Podemos ver que la expansión trae una carta que ocupa 2 tripulantes. 

Son los Death Troopers.


Pone que después de que otro barco amigo en el rango 1 se convierta en defensor, si estás dentro del arco de fuego del atacante en el rango 1-3, el atacante recibe 1 token de estrés.

También podemos leer la carta de tripulante del Director Krennic. Pone que puede asignar su carta de condición a una nave amiga con 3 o menos escudos. No llego a leer dicha carta.


En mi opinión aun tiene que salir varias naves mas, como el nuevo Ala-A de la Resistencia.


Por ahora no tiene fecha de llegada.

lunes, 12 de febrero de 2018

X-WING: NUEVO ESCUADRON IMPERIAL



Hoy os muestro otro escuadrón Imperial, pensado para aprovechar las ultimas novedades analizadas.


La lista se basa en Diezmador pilotado con Chiraneau acompañado de Centella.


Al Diezmador lo equipo con Kylo para usar su carta de condición ya que puede saltarse los escudos. Añado al Emperador, que aunque ya no es tan bueno como antes sirve para garantizar el critico para activar la carta de condición.

Por ultimo le pongo Instinto para poder atacar cuanto antes y un escudo extra para aumentar su vida.


Centella va equipado con lo básico, que es Instinto, Conjunto de sensores y el entrenamiento.

Como novedad le pongo el Fuselaje Ultraligero para poder tirar un dado verde adicional.
Aunque casi todos le ponen Sistema de control de fuego, ya que me sobran puntos le pongo el Corrector de puntería.

En total son 99 puntos.

sábado, 10 de febrero de 2018

III TORNEO CANTINA DE MOS EISLEY



Ya solo queda 1 mes para el III torneo de La Cantina de Mos Eisley en Paracuellos de Jarama (Madrid).

Esta confirmado de que participaran mas de 200 personas, entre ellos el Escuadrón Cazurro y que habrá muchos premios y sorteos.

Recordar que este sera el primero de una serie de torneos que habrá este año por toda España.

Nos vemos el 10 de Marzo todos aquellos que estén apuntados.

viernes, 9 de febrero de 2018

STAR WARS ARMADA: TORNEO REGIONAL EN LEON




La Tienda D10Juegos ya tiene cartel con el que confirma que organizara una de los torneo Regionales de Armada.

Inicialmente tenia como fecha el 10 de Marzo, pero lo han cambiado al 3 de Marzo, y esta vez en vede en Leon Capital sera en otra localidad.


Bases Torneo Armada

Fecha: Día 3 de Marzo de 2018

Lugar: Hotel Santa Lucía, Otero de las Dueñas. Ubicación en Google Maps

Formato: suizo de 3 rondas. Reglas estándar a 400 puntos, últimas FAQ en vigor.

En este enlace tenéis toda la información, incluida la forma de apuntarse.

jueves, 8 de febrero de 2018

TRAILER DE DEADPOOL 2

La FOX finalmente a publicado el trailer de la próxima película de Deadpool.

Esta previsto su estreno para el 18 de Mayo, una semana antes dela película de Han Solo.


Versión en español:






Versión original:





miércoles, 7 de febrero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL NEXU



Hoy vamos a analizar al Nexu.

Viene en la caja de inicio de Imperial Assault y trae una carta de despliegue de cada color.

Tiene las palabras "Criatura" y "Luchador".

Tiene 6 de vida (8 el élite) y 6 de movimiento.

Se defiende con un dado blanco y ataca con un dado rojo y otro verde.

Tiene las reglas Móvil y Hemorragia. Gastando Incrementos puede adquirir Tajo 1 (el élite es tajo 2 y gratis) y Perforante 2 mientras que la versión roja tiene +2 daño.

Tiene la habilidad Astuto que le permite al defenderte añadir una esquiva por cada resultado de anular incremento.

La habilidad Irracional no le permite interactuar, por lo que no puede controlar terminales o objetivos.

Tiene la acción especial Abalanzarse, que le permite moverse hasta 3 casillas y realizar un ataque.


MINIATURAS PINTADAS:



En la caja de inicio trae 2 miniaturas y he decidido pintar cada una diferente.

Una miniatura la he pintado de negro y los detalles los he pintado de rojo.

La otra miniatura la pinte inicialmente de negro y luego con pincel seco detalle el pelaje de color gris.

martes, 6 de febrero de 2018

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 6

G17a1 layout


Se acerca la wave 7, así que hoy vamos a ver como a cambiado el juego con la wave 6:


- Corbetas Rebeldes Cabeza de Martillo.

- Portacazas Ligero Imperial.


El jugador Imperial no ha variado mucho su forma de jugar, que continua basándose en aprovechar el tamaño y potencia de los Destructores.

La llegada del Portacazas Ligero cambio un poco las listas, pero sobretodo en las cartas a equipar en los Destructores, que se volvió a ver listas compuestas en exclusiva de Victorias o Gladiadores.   

También se ven listas compuestas por un solo Destructor Clase Imperial acompañado de Cruceros Ligeros y Escuadrones.




El jugador Rebelde no cambio su estilo de juego basado en fragatas y corbetas junto a escuadrones.

Los Cabeza Martillo se añadían facilmente a las listas que se usaban en ese momento, pero rapidamente quedo claro que para aprovechar sus Títulos, había que añadir a la lista mas de 2 Corbetas, así que no se hicieron muy populares.

Si se hicieron muy populares las nuevas cartas de mejora que llegaban con la wave 6.

lunes, 5 de febrero de 2018

TRAILER DE LA PELICULA DE HAN SOLO

Finalmente tenemos trailer de la próxima película de Star Wars, que se centrara en Han Solo.


Versión en español:






Versión 1 en ingles subtitulado al español:





Versión 2 en ingles subtitulado en español:






X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION TIE STRIKER






Hoy analizamos al Caza TIE Striker, también llamado TIE Fustigador.



Podemos ver que este caza ataca con 3 dados en lugar de 2, pero pierde un dado verde y se defiende con solo 2 dados.
Dispone de 4 puntos de casco, un punto mas que el TIE básico. Su coste aumenta 5 puntos costando 17.

Sigue disponiendo de las "acciones" CONCENTRACION, TONEL y EVASIÓN.

Es menos rápido y solo alcanza velocidad 3. Los giros de 180 son todos a velocidad 2.

Aunque no tiene velocidad 4 o 5, tiene todas las maniobras de velocidad 1.


La expansión trae 3 mejoras nuevas:



Tenemos 3 pilotos genéricos y 3 únicos:



- Cadete Imperial (Imperial Trainee): Piloto genérico de coste 17 y habilidad 1.

- Defensor de Scarif (Scarif Defender): Piloto genérico de coste 18 y habilidad 3.

- Explorador del Escuadrón Negro (Black Squadron Scout): Piloto genérico de coste 20, habilidad 4 y equipable con Talento de Elite.

- Cuenta Atras (Countdown): Piloto único de coste 20, nivel 5 y sin Talento de Elite. Su habilidad especial le permite al defenderse cancelar todos los resultados dados de un combate sufriendo a cambio un daño y una Tensión. 

Esta habilidad va bien cuando al defendernos nuestra tirada defensiva es peor que la del atacante. Algo no muy difícil porque nos defendemos con 2 dados.

- Sabacc Puro: Piloto único con nivel 6, coste 22 y Talento de Elite. Su habilidad especial le permite tirar un dado extra de ataque mientras no sufra daño o no tenga mas de una carta de daño.

- Duquesa (Duchess): Piloto único de nivel 8, coste 23 y Talento de Elite. Su habilidad especial le permite ignorar la capacidad de la carta "Alerones Adaptativos" en caso de estar equipado con ella.

jueves, 1 de febrero de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION LANZADERA IPSILON






Empezamos la wave 10 por la Lanzadera de Kylo.


La lanzadera Ipsilon, también llamada Upsilon o Lanzadera de Kylo, visualmente mas grande que la Lambda.

Ataca con 4 dados, defiende con 1 y tiene 12 puntos de vida ( 6 de casco y 6 escudos)

Puede hacer las "acciones" CONCENTRACION, FIJAR BLANCO y COORDINACION.

Esta acción ya es era usada por naves Epicas, y ahora se adapta al juego básico. Permite traspasar nuestra acción a otra nave amiga a alcance 1-2.

La Ipsilon respecto a la Lambda, cuesta 9 puntos mas (30 puntos), pero es mas ofensiva y mas resistente.

Los Diales son muy similares, podemos ver que ambas pueden hacer un movimiento de velocidad 0, pero la Ipsilon es mas maniobrable al poder hacer los giros de 3 en blanco y ganar los giros cerrados.

Se puede equipar con una mejora de Sistema y 2 Tripulantes al igual que la Lambda, pero en lugar de poder adquirir un cañón, puede equiparse con 2 mejoras de Tecnología.



La expansión incluye nuevas mejoras, viniendo todas duplicadas con la excepción del titulo de la nave, los tripulantes y sus cartas de Estado:



Las cartas de Estado, son una nueva regla de juego que se incorpora al juego.



Los pilotos disponibles son:



- Piloto de la base Starkiller: Piloto genérico de nivel 2, coste 30 y sin Talento de Elite.

- Teniente Dormitz: Piloto único de nivel 3, coste 31 y también sin Talento de Elite.
Su habilidad especial le permite al desplegar naves en la mesa que cualquier nave aliada se coloque en cualquier lugar de la mesa siempre que este a alcance 1-2 de Dormitz.

- Mayor Stridan: Piloto único de habilidad 4, coste 32 y sin Talento.
Su habilidad especial le permite tratar las acciones y mejoras limitadas por alcance en aliados a distancia 2-3 como si estuvieran a alcance 1.

- Kylo Ren: Unico piloto con Talento de Elite, coste 34 y Habilidad 6.

Su habilidad es baja, pero esta pensado para aprovechar mejor su habilidad especial.
Su habilidad especial le permite asignar su carta de Estado "te mostrare el Lado Oscuro" a la primera nave que lo impacte en un ataque.